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363050.com发布时间:2025-07-11 14:42:20 点击量:
12月1日,由腾讯游戏频道独家主办的 “中国网络游戏风云榜”即将再次拉开序幕。
新的角逐又要展开,期待之中包含着熟悉和习惯的意味不觉中,开创于2004年的风云榜已历五届。
五年,弹指一挥,而对于网络游戏这个过于年轻的产业而言,这个时间寄托着别样的厚重不断的调整奖项设置,不断的在颁奖典礼上推陈出新,而又始终坚持让玩家的意志充分显现、勾勒出这个产业产业真实现状。在变与不变的交错中,风云榜坚持着自己,与整个网络游戏产业深切交融,逐渐发展成为一个品牌,一件标志,一种传统,一张中国游戏产业的黄金名片。
而今,风云再起,中国网游群英汇聚,又是一番好胜负。大幕拉开之前,我们不妨回顾一下风云榜的发展历程,重温那些属于他的、更属于中国游戏产业的精彩故事。
2004年12月18日, “第一届中国网络游戏风云榜”悄然问世。在那个网游产业尚未成型的时代,风云榜的诞生远远称不上“盛装亮相”。而他把选择权交给用户、由玩家投票品评游戏产品的模式,却具有跨时代的意义。在为自己奠基的同时,他也成为未来中国所有网游评选活动的滥觞。
在这一届的“最受欢迎网游”中,NC与新浪联合运营的《天堂II》风光无限。今天,或许这款游戏已不为多数人所熟知,但或有资深玩家会记得这款NC的大作在当年的享有怎样的期待值那时,一个《天堂II》的内测号可以轻易卖到千元以上!
在“最佳Q版游戏”的较量中,网星的《魔力宝贝》赫然登顶。值得一提的是,败在《魔力》手下的《石器时代》也是划时代的大作,其运营商华义曾凭此成为在中国网络游戏市场上打上第一桶金的尝鲜者。
“最佳国产游戏”这一奖项的设置在今天似乎显得意义不大,因为国内厂商自主研发的游戏已经占据了70%以上的市场;而在当初,中国的网络游戏市场尚是海外产品的天下。此种背景之下,《大话西游II》等产品的上榜值得纪念。今天,《梦幻》对于网易的收入贡献已是世人皆知的秘密,而不要忘记,《大话西游II》才是丁磊真正的翻身之作。
《魔兽世界》的代理权之争是2004中国游戏产业的头号热点,他的上榜也是理所当然,那一年,它是“最被期待游戏”的第一名。
通过当年风云榜的榜单,不难发现2004年网游市场的特征有四:其一是2D游戏几乎包揽了所有重量级奖项,反映了当时研发技术和网络配套硬件的真实水平;其二,各大主流厂商依然以代理引进为基本模式,填充抢占市场分额;其三,运营商开始对非法外挂进行反思和,“风云榜”所倡导的平衡、公正的游戏理念,得到大多数厂商和玩家的赞同与响应;其四是玩家群体中的女性玩家比例增大,成为线上游戏独特的靓丽风景线,风云榜“最受MM欢迎游戏”的评选,一度成为网友们的热议线年中国网络游戏风云榜拓展
2005年12月16日,第二届“中国网络游戏风云榜”再次启动,这一次,参与评选的玩家冲破200万大关,也创造同类型评选活动的新记录。
这一届的评选中,《魔兽世界》和《梦幻西游》成为最大的赢家。魔兽霸气十足,一举包揽 “年度最受欢迎网络游戏”、“年度最活跃网络游戏”、“年度最有影响力的3D网络游戏”三项桂冠。而《梦幻西游》也毫不逊色,不但在“最受欢迎网络游戏”中名列前茅,更当仁不让的拿下“最有影响力Q版网游”的金牌。而其崛起的另一层意义则在于正式掀开了中国网游自主研发的篇章,彻底颠覆了国产网游在中国乃至全世界的弱势形象。
本届评选中有两项结果值得关注:其一,《劲舞团》进入“最活跃的网络游戏”榜单,中国音乐舞蹈网游就此登上大雅之堂,未来其成为独立的市场细分门类,亦可说以此为肇始;其二,《热血江湖》在“最受欢迎免费网游”中顺利折桂。这见证了中国网游市场一个重要的里程碑2004年,以《热血江湖》为发端,以盛大全线免费为正式标志,“免费运营”(即道具收费)成为未来的主流运营模式。
2006年是属于网络游戏产业向3D时代全面过度的年份,大量金融资本开始向互联网经济转移,网络游戏行业受到了前所未有的重视。“2006年中国网络游戏风云榜” 将定位脉络延伸到网络游戏产业的方方面面,立志成为国内最具权威性的网络游戏评选活动,化身为时代产业的潮流风向标。当年评选活动参与人数突破430万,合作媒体35家,也开始正式举行高规格的颁奖典礼。
这一结果曾令很多习惯了老眼光看人的业内人士大呼“意外”,甚至质疑风云榜评选的公正性,但事实证明,玩家的眼睛是雪亮的,他们的意志才是这个市场真正的决定力量次年11月,网龙即在香港顺利上市,干净利索的证明了之前的评选结果实是实力使然。这亦从侧面证明,经过三年的积累,风云榜不但可以及时盘点过往一年的市场格局,更开始初步具备预见产业走势的价值。
此外,《劲舞团》在去年获奖之后并没有停止前进,他与《跑跑卡丁车》共同掀起了网络游戏休闲风,成为中国网游市场上又一支不可忽视的中坚力量。同时,凭借《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQGAME》现身领奖台的IT行业巨头腾讯也开始进军游戏行业,他的加入预示着网络游戏的市场潜力已被全面发觉,未来网络游戏行业的竞争日益激烈,而进入门槛也越来越高。
另外,本次评选设立了“终身成就奖”,最终,《热血传奇》、《魔力宝贝》双双上榜。在获奖评语中,对此两款产品有如下评述“他们从中国网络游戏发端之日开始投入运营,在过去的时间里,稳定、持续的为中国玩家带去欢乐,并为产业创造巨大价值”。尽管“终身成就”的说法有些夸张,但两款经典大作的获奖,与其说是厂商的努力的回报,不如说是风云榜代表年轻的中国网络游戏产业发出自重的宣言我们已经是一个独立的产业,我们拥有自己的传统、历史和价值标准。
“2007年中国网络游戏风云榜”再创辉煌,玩家参与人数突破550万,合作媒体66家,火爆程度让人在严冬中融化。颁奖现场设在千年古刹西山大觉寺,在一个如此有历史感的舞台上呈现最前沿、最时尚的产业对决,这种古今交错的对撞显得别有兴味。
从投票人数上已可看出,本届“风云榜”争夺成为最激烈的一年,盛大、腾讯、九城、网易、巨人、完美时空、SOHU、网龙、光宇华夏、金山等厂商群雄逐鹿,而再没有任何一款游戏再可以象当年《热血传奇》《魔兽世界》甚至《梦幻西游》那样独树一帜,动辄包揽多项大奖,这标志着中国网游已经真正进入“战国时代”。
伴随着产业的壮大,细分市场的逐渐形成,风云榜将把评选的专业性再推进一大步:除保留“最受欢迎十大网络游戏”、“最受期待十大网络游戏”两大传统奖项之外,其余十大奖项将全部根据具体细分的对口市场而设定。可以想见,当此次风云榜的结果呈现出来,我们将一目了然今天的中国网络游戏产业的市场版图究竟如何分割。